Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Duende Forzudo Lanzafuegos Gigante Noble Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Terremoto Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Duende Forzudo Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo
Terremoto
Gigante Noble Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Duende Forzudo Megacaballero
Gigante Noble
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Terremoto
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Esbirros Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Terremoto
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Terremoto Duende Forzudo Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Duende Forzudo
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Esbirros Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Terremoto
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Esbirros Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Flechas Terremoto Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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