Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Torre Infernal
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos Torre Infernal P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Cohete
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Murciélagos
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A
Horda de esbirros Murciélagos Flechas Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Cohete
P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Horda de esbirros
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Murciélagos Horda de esbirros
Lanzafuegos Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Murciélagos Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Murciélagos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Murciélagos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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