Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Choza de Duendes
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Choza de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Void Bola de fuego Mago eléctrico Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Lanzafuegos
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Choza de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Void
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Void
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Void Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Void Mago eléctrico
Choza de Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Void
Bola de fuego Void Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Void Mago eléctrico
Bola de fuego Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Megacaballero Murciélagos Caballero Choza de Duendes
Megacaballero Bola de fuego Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Void Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Void
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Murciélagos
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Murciélagos Bola de fuego Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Void
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Void Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Void Mago eléctrico
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Megacaballero
Void Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Choza de Duendes Void
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Void Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

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