Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Cazador Globo bombástico Príncipe Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cazador Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Cazador Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Cazador Globo bombástico
Rayo
Caballero Cazador Globo bombástico Príncipe Monje
Cohete
Cazador Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Cazador Globo bombástico Príncipe Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Caballero Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Cazador Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico Príncipe Monje
Cazador
Caballero Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Flechas Caballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Cazador
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Cazador
Flechas
Caballero Príncipe Monje
Caballero
Lanzafuegos Cazador Flechas
Lanzafuegos
Caballero Cazador Príncipe
Cazador
Caballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cazador
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Cazador Caballero Lanzafuegos Príncipe Monje
Cazador Príncipe Caballero
Cazador Príncipe Caballero Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Príncipe Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Monje
Cazador Príncipe
Caballero Lanzafuegos Cazador Príncipe
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Cazador
Flechas Cazador Lanzafuegos
Cazador Príncipe Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador Príncipe
Caballero Cazador Príncipe
Monje Cazador Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Cazador Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cazador Príncipe
Flechas Cazador Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Cazador Príncipe
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Cazador Príncipe Monje
Caballero Cazador Príncipe
Cazador Príncipe Caballero Monje
Caballero Cazador Príncipe
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador Monje
Príncipe Caballero Cazador
Caballero Cazador Príncipe
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe Monje
Caballero Cazador Príncipe
Monje Flechas Príncipe
Príncipe Caballero Cazador
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Cazador Príncipe Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Monje Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Monje Flechas Caballero Príncipe
Monje Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador Príncipe Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Príncipe Monje
Flechas
Príncipe Monje
Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador
Flechas Lanzafuegos Cazador Monje
Flechas Príncipe Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Monje
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Monje
Espíritu Eléctrico Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cazador Monje
Flechas
Caballero Lanzafuegos Cazador Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Monje

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