Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego

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