Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Rompemuros Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Valquiria Bandida Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Lanzafuegos Void Bandida Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Rompemuros Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Rompemuros Bandida Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Bandida Reina Arquera
Rompemuros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Void
Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria Reina Arquera
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bandida Reina Arquera
Rompemuros
Void
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Reina Arquera
Espíritu de Fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Void
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Void Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bandida
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos Void
Valquiria Void Bandida
Dragón Infernal Reina Arquera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Lanzafuegos Bandida
Dragón Infernal Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzafuegos
Dragón Infernal Bandida
Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Void Bandida
Void Bandida Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Bandida Valquiria
Valquiria Bandida
Valquiria Bandida Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Valquiria Void Bandida
Valquiria Dragón Infernal
Void Lanzafuegos Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Valquiria Void Reina Arquera
Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera
Valquiria Lanzafuegos Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Void Bandida
Void Bandida
Lanzafuegos Valquiria Void
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Void
Lanzafuegos Void Valquiria Bandida
Void Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reina Arquera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Void Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria
Dragón Infernal
Lanzafuegos Void Bandida
Void Bandida
Void Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Void Bandida
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Void Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reina Arquera
Void Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Void Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Void Reina Arquera
Void Lanzafuegos Bandida Reina Arquera

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