Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Pescador
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Pescador
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Pescador
Rayo
Ariete de batalla Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Ariete de batalla Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas Lanzafuegos Pescador Ariete de batalla Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Murciélagos Lanzafuegos Gigante Pescador
Murciélagos
Gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Furia Pescador
Flechas
Gigante Ariete de batalla
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Ariete de batalla Gigante Pescador
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Gigante
Murciélagos Flechas Furia Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Furia
Gigante Murciélagos
Pescador
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Pescador
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Pescador
Ariete de batalla
Gigante
Furia
Pescador
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Pescador
Pescador Murciélagos
Murciélagos Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pescador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Pescador
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Lanzafuegos Pescador
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Pescador
Pescador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Espíritu de hielo Murciélagos Pescador
Murciélagos Pescador
Pescador
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Pescador
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Pescador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Murciélagos Pescador
Lanzafuegos Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos

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