Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Lanzafuegos Furia P.E.K.K.A
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos Globo bombástico P.E.K.K.A
Furia
Globo bombástico Murciélagos Mago eléctrico
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Furia Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Fantasma Real
Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

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