Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Rayo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Monje
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void Torre bombardera Bárbaros Cerdos Reales Monje Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Monje
Bárbaros
Torre bombardera
Cerdos Reales
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Monje
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Cerdos Reales Monje
Void
Monje
Lanzafuegos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Torre bombardera
Bárbaros
Torre bombardera
Lanzafuegos
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Void
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Bárbaros Torre bombardera Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Monje
Bárbaros Torre bombardera Trío de Mosqueteras Void
Bárbaros Torre bombardera Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Monje
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Void
Espíritu Eléctrico Bárbaros Torre bombardera Void Monje
Bárbaros Trío de Mosqueteras Torre bombardera
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Bárbaros Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre bombardera Monje Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre bombardera Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Void
Void Lanzafuegos Torre bombardera Monje
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Monje
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Trío de Mosqueteras Monje
Bárbaros Torre bombardera Void
Bárbaros Torre bombardera
Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Monje
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre bombardera
Monje Bárbaros Void
Bárbaros Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Trío de Mosqueteras Monje
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Void Monje
Void
Lanzafuegos Bárbaros Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Monje Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Void
Lanzafuegos Void Monje
Void Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Void
Lanzafuegos Void Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Monje Trío de Mosqueteras
Void Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Monje
Lanzafuegos Monje
Void Monje
Void
Void Monje
Bárbaros Void Monje
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Void Monje
Void Monje
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Espíritu Eléctrico Bárbaros Void
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Monje
Void Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
Void Monje
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Monje

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