Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros Golem Dragón Infernal
Flechas
Bola de fuego Golem
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem Dragón Infernal
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas Golem Mago eléctrico
Golem
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Bárbaros Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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