Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bárbaros Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Espejo Barril de duendes
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Barril de duendes
Bárbaros
Espíritu de hielo
Torre Infernal
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Barril de duendes Lanzafuegos Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espejo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Bárbaros Cohete
Flechas
Espejo Bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Infernal Espejo
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Espejo
Cohete
Espíritu de hielo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros Torre Infernal Cohete
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Cohete
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Infernal Cohete
Cohete Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo
Cohete Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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