Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Espíritu Sanador Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos
Veneno
Duendes con lanza Pillos
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Fantasma Real Torre Tesla Bola de fuego Pillos Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes con lanza Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pillos Espíritu Sanador Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla
Pillos
Duendes con lanza
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego
Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Espíritu Sanador
Fantasma Real
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Espíritu Sanador Bola de fuego Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes con lanza
Torre Tesla Pillos Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla
Duendes con lanza Pillos Bola de fuego
Pillos
Duendes con lanza Torre Tesla
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Duende Gigante Torre Tesla Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza
Fantasma Real
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pillos
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Pillos Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Torre Tesla Pillos
Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Fantasma Real Megacaballero
Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Pillos Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Torre Tesla Pillos Fantasma Real
Torre Tesla Pillos Megacaballero
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pillos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Pillos Fantasma Real
Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla
Pillos Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Pillos Duende Gigante
Megacaballero Torre Tesla Pillos Bola de fuego Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego Torre Tesla Pillos Duende Gigante
Pillos Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Torre Tesla Pillos Duende Gigante
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego
Torre Tesla Duende Gigante
Megacaballero Torre Tesla Pillos
Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Pillos Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Duende Gigante
Torre Tesla Pillos Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Pillos Duendes con lanza Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Torre Tesla Pillos Bola de fuego Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Duende Gigante
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duendes con lanza Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

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