Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Mago de hielo Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Eléctrico Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Fénix Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Fénix Bruja nocturna Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Mago de hielo Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Fénix Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Montacarneros
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Montacarneros
Fénix
Espíritu de Fuego
Bruja nocturna
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Fénix
Bola de fuego
Mago de hielo Montacarneros
Ariete de batalla
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Fénix
Espíritu de Fuego
Bruja nocturna
Mago de hielo
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Montacarneros
Mago de hielo Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago de hielo Fénix Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Montacarneros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo Fénix Bruja nocturna
Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix Montacarneros
Mago de hielo Fénix Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago de hielo Fénix Bruja nocturna
Mago de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego Mago de hielo Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja nocturna
Fénix Montacarneros
Bola de fuego Gigante Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Fénix Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Fénix
Montacarneros
Bola de fuego Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Mago de hielo Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Fénix
Bola de fuego Fénix
Fénix
Fénix
Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Bola de fuego Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fénix Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico

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