Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Sanadora Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Sanadora Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Rayo
Caballero Sanadora Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Sanadora Minero Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Golem de Elixir Minero Sanadora Dragón Infernal Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Sanadora Minero Bruja nocturna
Caballero
Flechas Barril de Bárbaros Minero Bruja nocturna
Golem de Elixir
Sanadora Bruja nocturna Flechas Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Infernal Flechas Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Sanadora Minero
Minero
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sanadora Golem de Elixir Minero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Caballero Sanadora

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Sanadora Barril de Bárbaros
Caballero
Flechas Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Infernal Flechas Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Sanadora Minero Bruja nocturna
Minero
Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Sanadora
Bruja nocturna
Caballero Sanadora Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Caballero Sanadora Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero
Flechas Sanadora Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Dragón Infernal Flechas Bruja nocturna
Flechas Sanadora Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Bruja nocturna
Caballero Sanadora Barril de Bárbaros Minero Bruja nocturna
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Sanadora
Flechas Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero
Dragón Infernal
Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Caballero Sanadora Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Barril de Bárbaros Caballero Sanadora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Caballero Sanadora Barril de Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Sanadora Barril de Bárbaros Minero Dragón Infernal
Caballero Sanadora
Caballero Sanadora Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Caballero Sanadora Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas
Caballero Sanadora Bruja nocturna
Caballero Sanadora Dragón Infernal
Caballero Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas
Caballero Bruja nocturna
Caballero Sanadora Barril de Bárbaros Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Sanadora Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Minero
Flechas Barril de Bárbaros Minero
Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Minero
Bruja nocturna
Minero Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Minero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Minero
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Flechas Minero Barril de Bárbaros
Flechas Minero
Minero Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Minero Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Minero Caballero
Flechas
Flechas
Barril de Bárbaros Minero

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