Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mosquetera Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mosquetera Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Minero Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Ariete de batalla Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Ariete de batalla Príncipe Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Pillos Mosquetera Ariete de batalla Bruja nocturna
Veneno
Pillos Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Pillos Mosquetera Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Minero Mosquetera Ariete de batalla Bruja nocturna Pillos Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Minero Mosquetera Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Minero
Pillos
Mosquetera Ariete de batalla Príncipe Minero
Mosquetera
Pillos Ariete de batalla Príncipe Minero
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Rayo
Príncipe
Pillos Mosquetera Rayo Minero
Rayo
Ariete de batalla Príncipe
Minero
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Príncipe
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Pillos
Mosquetera
Mosquetera
Pillos Minero
Ariete de batalla
Príncipe
Rayo
Minero
Mosquetera
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera
Pillos Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Pillos Mosquetera Rayo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Pillos Mosquetera
Rayo Príncipe
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Pillos Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Pillos Mosquetera Príncipe Minero Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Pillos Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Pillos Mosquetera Rayo
Espíritu Eléctrico Pillos Príncipe Bruja nocturna
Pillos Príncipe
Pillos Príncipe Rayo
Pillos Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Pillos Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Príncipe
Mosquetera Príncipe Rayo Minero
Pillos Mosquetera Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Pillos Mosquetera Bruja nocturna
Pillos Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera
Pillos Príncipe Mosquetera Rayo Bruja nocturna
Pillos Príncipe
Rayo Espíritu Eléctrico Príncipe
Mosquetera
Pillos Mosquetera Príncipe
Rayo Príncipe
Pillos Príncipe Rayo Bruja nocturna
Pillos Mosquetera
Pillos Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe Rayo Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Mosquetera
Mosquetera Minero
Rayo Minero
Rayo Pillos Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Minero Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Rayo Minero Mosquetera Príncipe
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Minero
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo Minero
Rayo Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Príncipe Rayo
Rayo Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Minero Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe Minero
Rayo Minero Mosquetera
Rayo Mosquetera Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mosquetera Minero Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Rayo Mosquetera
Rayo Minero Pillos Mosquetera Príncipe
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Pillos Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe Minero

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