Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Ariete de batalla Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego El Tronco Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Ariete de batalla
El Tronco Arquero Mágico Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Ariete de batalla El Tronco
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja Gigante Eléctrico
Bruja
Ariete de batalla Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
El Tronco
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla El Tronco

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
El Tronco
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bebé Dragón
Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bruja El Tronco
Trío de Mosqueteras Bruja Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras Bruja
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bruja
Espíritu de Fuego
Bruja Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bruja El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico El Tronco
Trío de Mosqueteras Bruja
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Gigante Eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bruja El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras Bruja
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bruja Trío de Mosqueteras
Bruja
Gigante Eléctrico El Tronco
Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Trío de Mosqueteras Bebé Dragón El Tronco
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
El Tronco Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

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