Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Máquina Voladora Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Bola de fuego
Mortero Máquina Voladora Dragón Infernal
Veneno
Mortero Máquina Voladora
Rayo
Mortero Dragón Infernal
Cohete
Mortero Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Gigante Eléctrico
Espíritu de Fuego
Mortero Duende Gigante Dragón Infernal
Mortero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu Eléctrico Mortero
Máquina Voladora
Mortero Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Máquina Voladora
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Mortero
Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende Gigante Mortero
Máquina Voladora
Mortero
Duende Gigante
Bola de fuego
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mortero Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Dragón Infernal Mortero Máquina Voladora
Mortero Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal Mortero
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Mortero
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mortero
Dragón Infernal Mortero
Mortero Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mortero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Mortero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mortero Máquina Voladora Dragón Infernal
Duende Gigante
Bola de fuego Duende Gigante
Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Máquina Voladora
Bola de fuego Duende Gigante Gigante Eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mortero
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mortero Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mortero Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego
Dragón Infernal
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mortero Máquina Voladora
Bola de fuego Mortero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Mortero Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees