Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Minero
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Rayo
Dragones Esqueléticos
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Minero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Reclutas Reales Gigante
Esbirros
Gigante Minero Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Gigante Minero
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Minero Reclutas Reales Gigante
Bola de fuego
Gigante Minero
Gigante
Esbirros Minero Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Gigante Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Esbirros
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Minero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Minero
Gigante
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Minero
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Reclutas Reales Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Minero
Reclutas Reales Esbirros
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos
Reclutas Reales Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Minero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bola de fuego Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Minero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Minero
Bola de fuego Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esbirros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bola de fuego Minero

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