Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Sanadora Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Sanadora Globo bombástico Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Sanadora Globo bombástico Lanzarrocas
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora Globo bombástico
Rayo
Sanadora Globo bombástico Lanzarrocas
Cohete
Sanadora Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Sanadora Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Sanadora Globo bombástico Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Sanadora

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Sanadora Globo bombástico Lanzarrocas
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Sanadora Lanzarrocas Megacaballero
Duende lanzadardos
Sanadora Globo bombástico Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Sanadora
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Globo bombástico Lanzarrocas
Globo bombástico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Sanadora
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Sanadora P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Sanadora Lanzarrocas P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Sanadora Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Sanadora
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Globo bombástico
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Sanadora
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Sanadora Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Sanadora Lanzarrocas Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Sanadora
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Megacaballero Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Sanadora Lanzarrocas Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Lanzarrocas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Sanadora Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Duende lanzadardos Sanadora Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero

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