Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Príncipe Bandida
Flechas
Príncipe Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe Bandida
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Murciélagos
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Murciélagos Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Príncipe Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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