Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Furia Bandida
Flechas
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Murciélagos Mago eléctrico
Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Furia
Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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