Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Terremoto Barril de duendes Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Terremoto Ariete de batalla Duende Gigante
Esbirros
Ariete de batalla Duende Gigante
Terremoto
Duendes con lanza Ariete de batalla Duende Gigante
Ariete de batalla
Duendes con lanza Esbirros Terremoto Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Duendes con lanza Ariete de batalla Duende Gigante
Verdugo
Duende Gigante
Duendes con lanza Esbirros Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Esbirros Terremoto Torre Infernal Duende Gigante
Esbirros
Duendes con lanza Torre Infernal Duende Gigante
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal
Ariete de batalla
Torre Infernal
Duendes con lanza Esbirros Terremoto
Barril de duendes
Verdugo
Duende Gigante
Duendes con lanza Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Torre Infernal Esbirros Verdugo
Torre Infernal Esbirros Verdugo
Torre Infernal Esbirros
Terremoto
Duendes con lanza Esbirros Terremoto Verdugo
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Verdugo
Terremoto Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Esbirros
Duendes con lanza Torre Infernal
Esbirros Verdugo Duendes con lanza Terremoto Duende Gigante
Esbirros Torre Infernal Verdugo Duendes con lanza
Torre Infernal Esbirros Terremoto
Verdugo Esbirros Terremoto
Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal Verdugo
Duendes con lanza Esbirros Verdugo
Terremoto Verdugo Duendes con lanza Esbirros
Torre Infernal
Duendes con lanza Esbirros Terremoto Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal
Verdugo
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Verdugo Esbirros Duende Gigante
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Duende Gigante
Esbirros Torre Infernal
Duende Gigante
Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Torre Infernal Duendes con lanza Esbirros Verdugo Duende Gigante
Esbirros Verdugo Terremoto Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Verdugo
Terremoto Duende Gigante
Terremoto
Verdugo Terremoto
Verdugo Duendes con lanza Esbirros Duende Gigante
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Esbirros
Terremoto
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Esbirros
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Esbirros
Terremoto Verdugo
Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Verdugo
Esbirros
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Esbirros
Verdugo
Verdugo
Terremoto Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo Duende Gigante

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