Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Mortero Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Mortero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mortero Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Mortero Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Mortero Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Mortero Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero
Caballero Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón
Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Mortero Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Mortero Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 11

Duendes con lanza
Caballero Torre Tesla Mortero Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico Mortero Bebé Dragón
Mortero
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros
Duendes con lanza
Montapuercos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Mortero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mortero Torre Tesla Mago eléctrico
Mortero Torre Tesla Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Caballero Mortero Mago eléctrico
Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Duendes con lanza Mortero Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Mortero
Caballero Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Torre Tesla Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Mortero Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mortero Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros Mortero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Caballero Mortero Mago eléctrico
Mortero Torre Tesla Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mortero Torre Tesla Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mortero Torre Tesla Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero Bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Mortero Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros
Mortero Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero
Mago eléctrico
Caballero Mortero Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Duendes con lanza Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero
Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero Bárbaros Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Bárbaros
Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico

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