Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Sanador Ariete de batalla
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Espíritu Sanador Ariete de batalla Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Bruja Madre
Veneno
Esbirros Bárbaros Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Bruja Madre Monje
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Ariete de batalla Furia Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Flechas Esbirros Ariete de batalla Bruja Madre Bárbaros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Bruja Madre
Esbirros
Furia Espíritu Sanador Ariete de batalla
Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Esbirros Espíritu Sanador Bruja Madre
Furia
Esbirros Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla Furia
Monje

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros Bruja Madre Monje
Esbirros
Bárbaros
Flechas
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Furia
Bruja Madre
Flechas
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros Esbirros Monje
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Esbirros Monje
Flechas Bárbaros Monje
Flechas Esbirros Bruja Madre
Esbirros Flechas
Flechas Bárbaros Monje
Bárbaros Esbirros
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Madre Flechas
Flechas Esbirros
Bárbaros Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Monje
Bárbaros Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros
Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Madre
Bárbaros
Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Monje
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Monje
Bárbaros
Flechas Bruja Madre Esbirros Monje
Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Monje
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Monje Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Esbirros Monje
Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Bruja Madre Esbirros Monje
Flechas
Flechas
Flechas Monje
Esbirros
Monje Flechas
Monje Flechas
Flechas Esbirros Monje
Flechas
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Esbirros
Flechas Monje
Flechas Bruja Madre Monje
Esbirros Monje
Flechas
Monje
Flechas Bárbaros Monje
Flechas Bruja Madre
Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Bruja Madre
Esbirros
Flechas
Flechas Monje
Flechas Monje
Esbirros Bárbaros
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Esbirros
Monje

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