Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Ariete de batalla Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Minero
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Ariete de batalla Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Minero Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Horda de esbirros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Barril de Bárbaros Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Golem de hielo Ariete de batalla Barril de Bárbaros Duende Gigante
Golem de hielo
Ariete de batalla Horda de esbirros Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Ariete de batalla
Golem de hielo Bandida Horda de esbirros Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Minero Bandida
Duende Gigante
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Duende Gigante Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Golem de hielo Minero Bandida Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Minero
Barril de Bárbaros
Bandida
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Minero Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Golem de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Minero
Bandida Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende Gigante Bandida
Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Mago eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros
Duende Gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Bandida
Horda de esbirros
Mago eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Golem de hielo Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Minero Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante Minero Bandida
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Horda de esbirros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Minero Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Minero Bandida
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Minero Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Minero Bandida
Minero Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Barril de Bárbaros Bandida
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Minero Horda de esbirros Mago eléctrico
Golem de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Duende Gigante Minero Bandida Mago eléctrico

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