Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Bandida Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Príncipe Bandida
Flechas
Golem de Elixir Príncipe Bandida
Bárbaros
Horda de esbirros
Príncipe
Golem de Elixir
Duendes con lanza Flechas Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir Bandida
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Bandida
Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Príncipe Bandida
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe Bandida
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Golem de Elixir
Trío de Mosqueteras
Bandida
Príncipe
Duendes con lanza Flechas
Bandida
Duendes con lanza Flechas Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Duendes con lanza Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Flechas
Flechas Bárbaros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duendes con lanza
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Flechas Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Príncipe
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Bandida
Bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe
Duendes con lanza Flechas Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Príncipe Bandida
Bandida Flechas Príncipe
Bárbaros Bandida Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Príncipe Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros Príncipe Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Duendes con lanza Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe Bandida
Flechas
Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Flechas Trío de Mosqueteras Príncipe Bandida
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bandida
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros Príncipe Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe Bandida

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