Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Megaesbirro Montapuercos Bruja Madre
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Megaesbirro Bruja Madre
Rayo
Megaesbirro Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Golem Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Terremoto Montapuercos Bruja Madre Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Reclutas Reales Megaesbirro Golem Bruja Madre
Flechas
Montapuercos Golem Megaesbirro Terremoto Bruja Madre
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Montapuercos
Megaesbirro
Golem Espíritu de Fuego Flechas
Terremoto
Montapuercos Golem Flechas Bruja Madre
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Reclutas Reales Bruja Madre
Golem
Flechas Megaesbirro Terremoto Espíritu de Fuego Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Montapuercos Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Flechas
Megaesbirro Bruja Madre
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales
Terremoto
Montapuercos
Golem
Bruja Madre
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales Terremoto
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Terremoto Bruja Madre
Megaesbirro Espíritu de Fuego Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Terremoto
Flechas Megaesbirro
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Terremoto
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Flechas Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Reclutas Reales Megaesbirro Bruja Madre
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Flechas Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Terremoto Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Reclutas Reales Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Bruja Madre
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales
Flechas Terremoto Bruja Madre Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales

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