Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Leñador Bruja Madre Sabueso de lava Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Terremoto Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Terremoto Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Terremoto
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Terremoto
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores Gigante Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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