Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Leñador Bruja Madre Sabueso de lava Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Electrocutadores
Descarga
Murciélagos Electrocutadores Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Chispitas
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Hielo Gigante Eléctrico Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Murciélagos
Murciélagos
Espíritu de hielo Chispitas
Electrocutadores
Hielo
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Chispitas Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Murciélagos
Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores
Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Hielo
Chispitas
Espíritu de hielo Murciélagos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas
Hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo Gigante Eléctrico
Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Electrocutadores Espíritu de hielo Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Hielo Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Chispitas
Hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Murciélagos Electrocutadores Chispitas
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Gigante Eléctrico Chispitas
Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Hielo
Murciélagos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Hielo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Hielo
Chispitas
Espíritu de hielo Hielo
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Hielo
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Hielo Chispitas
Murciélagos Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Hielo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Murciélagos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Hielo Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Electrocutadores Hielo Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Electrocutadores Mago eléctrico
Hielo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

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