Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Recolector de elixir Espejo Clon Tornado Void Cañón con Ruedas Fantasma Real Pescador Fénix Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Bombardero Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Barril de duendes Verdugo Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Barril de duendes Principito
Terremoto
Bombardero Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Barril de duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Barril de duendes Verdugo Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera Barril de duendes Verdugo Dragón Infernal Principito
Veneno
Bombardero Mosquetera Verdugo Principito
Rayo
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Principito
Cohete
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Barril de duendes Principito Mosquetera Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bombardero Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Barril de duendes Verdugo
Principito

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Mosquetera Bombardero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Principito
Bombardero
Espíritu de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Principito
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Bombardero Mosquetera Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Espíritu de hielo Verdugo Principito
Mosquetera Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Megacaballero Principito
Verdugo Bombardero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Bombardero Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bombardero Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Bombardero Mosquetera Verdugo Principito
Verdugo Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero Principito
Mosquetera Dragón Infernal
Bombardero Megacaballero Mosquetera Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Bombardero Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Bombardero Mosquetera Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Principito
Verdugo Megacaballero Bombardero Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Bombardero Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Mosquetera
Bombardero Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bombardero Megacaballero Principito
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Bombardero Verdugo Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Verdugo Principito
Espíritu de hielo Mosquetera
Bombardero Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bombardero Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Megacaballero Principito

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