Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bombardero Esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Bombardero Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Esbirros
Paquete Real
Bombardero Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Dragón Infernal Leñador
Veneno
Bombardero Esbirros
Rayo
Caballero Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero Esbirros Dragón Infernal Leñador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Esqueleto gigante Leñador
Bola de nieve gigante
Bombardero Caballero Esqueleto gigante Leñador
Flechas
Caballero Esqueleto gigante Leñador
Caballero
Esbirros Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Leñador
Esbirros
Caballero Bombardero Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Leñador
Dragón Infernal
Esbirros
Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero Esbirros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 13

Bombardero
Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Flechas
Caballero Esqueleto gigante Leñador
Caballero
Bombardero Esbirros Bola de nieve gigante Flechas Leñador
Esbirros
Caballero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Leñador
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Esbirros Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Esbirros
Dragón Infernal Leñador Bombardero Caballero Esbirros
Leñador Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Bombardero Caballero Esbirros
Bombardero Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante Esbirros Leñador
Bola de nieve gigante Esbirros Dragón Infernal Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Dragón Infernal Esbirros Leñador
Caballero Bombardero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esbirros Dragón Infernal Bola de nieve gigante
Leñador Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Leñador
Dragón Infernal Caballero Leñador
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Leñador
Bombardero Flechas Caballero Esbirros Leñador
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Bombardero Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero Esbirros Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Leñador Caballero Esbirros
Esqueleto gigante Leñador Caballero
Esqueleto gigante Caballero Dragón Infernal Leñador
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Caballero Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Esqueleto gigante Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Leñador
Bombardero
Bombardero Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Flechas Esbirros Bombardero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Leñador
Flechas Caballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Caballero
Flechas Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Bombardero
Dragón Infernal
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Caballero Leñador
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante

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