Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Rompemuros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera Rompemuros Bruja
Descarga
Rompemuros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Rompemuros Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Rompemuros Bruja Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Rompemuros Bruja Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Rompemuros Bruja
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Bruja
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Bruja Príncipe
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Bruja Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Rompemuros Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Mosquetera Rompemuros Bruja Príncipe
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros
Bola de fuego
Rompemuros
Mosquetera
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe
Torre bombardera
Rompemuros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Bruja
Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Mosquetera Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera Bruja Príncipe
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Rompemuros
Bruja
Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Torre bombardera Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Bruja Príncipe
Torre bombardera Bruja Príncipe Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Torre bombardera Bruja Príncipe Mosquetera
Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera
Bruja Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Príncipe
Bruja Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Reclutas Reales Bruja Príncipe
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Torre bombardera Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Reclutas Reales Mosquetera Bruja Príncipe
Torre bombardera Bruja Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Bruja Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Bruja Príncipe
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Príncipe Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bruja Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe

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