Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Mortero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Mosquetera
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Mortero Megaesbirro Mosquetera
Rayo
Mortero Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Cohete
Mortero Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Megaesbirro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Megaesbirro Mortero Mosquetera Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Mortero Montacarneros Megacaballero
Flechas
Mortero Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Mortero
Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Mortero Montacarneros
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Mortero Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Mortero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Mortero Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mosquetera Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 16

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Mortero Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Megaesbirro
Mortero
Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Flechas Mortero Megacaballero
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes con lanza Flechas Mortero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Duendes con lanza Mortero Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mosquetera
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Mortero Megaesbirro Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mortero Montacarneros Megacaballero Megaesbirro Mosquetera
Mortero Megaesbirro Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Montacarneros Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mortero Mosquetera
Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mosquetera Duendes con lanza Montacarneros
Mortero Megacaballero Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Flechas Mortero Megaesbirro
Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Flechas Mortero Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mortero Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas Mortero Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Mosquetera
Megacaballero Megaesbirro Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Golem de hielo Montacarneros
Mosquetera Megacaballero
Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera
Flechas Megacaballero Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Montacarneros
Flechas
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Golem de hielo Montacarneros
Flechas Mortero Montacarneros
Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera
Mortero Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Golem de hielo Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Flechas Mortero Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mortero Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mortero Mosquetera Montacarneros
Flechas Mortero Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro
Flechas Mortero Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Flechas
Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Flechas Mortero Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mortero Mosquetera Megacaballero

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