Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Esbirros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 22

Esbirros
Bebé Dragón El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Bandida Leñador
Bebé Dragón
Esbirros El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Verdugo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Esbirros Bebé Dragón El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida Leñador
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bandida Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Verdugo El Tronco Leñador
Esbirros Verdugo Megacaballero Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
El Tronco
Verdugo Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Verdugo Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Bandida
Esbirros Leñador
El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Esbirros
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Bebé Dragón Verdugo Leñador Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero

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