Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Golem de hielo Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Torre Tesla Hielo Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico El Tronco
Torre Tesla
Golem de hielo
Globo bombástico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Globo bombástico El Tronco
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Hielo
Globo bombástico
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Hielo
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Hielo El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Hielo
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Hielo El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Hielo El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo El Tronco
Torre Tesla Caballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo El Tronco
Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Hielo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla
Hielo Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Hielo
El Tronco Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Hielo
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Hielo El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo El Tronco

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