Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Rompemuros Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Rompemuros
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Choza de Duendes Rompemuros Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de Duendes Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes Rompemuros Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Rompemuros Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Rompemuros Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Choza de Duendes Rompemuros Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Rompemuros Arquero Mágico
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rompemuros
Espíritu de hielo Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Esqueleto gigante
Rompemuros
Verdugo
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Espíritu de hielo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Espíritu de hielo Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Choza de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

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