Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Torre Infernal Esqueleto gigante
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre bombardera Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Torre bombardera Torre Infernal
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Flechas Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Torre bombardera
Torre Infernal
Bebé Dragón
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre bombardera
El Tronco Flechas Bebé Dragón
Torre Infernal
El Tronco Flechas Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Bebé Dragón
El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Torre bombardera Bebé Dragón
Torre Infernal Flechas Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Torre bombardera Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco
Torre bombardera Flechas Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Torre bombardera Flechas Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal Príncipe
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal Príncipe El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Bebé Dragón
Torre Infernal Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre bombardera Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Príncipe
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Bebé Dragón Príncipe
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

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