Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Electrocutadores
Rayo
Mosquetera Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real Mosquetera Electrocutadores Dragón Infernal Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas
Esqueleto gigante Duende Gigante
Mosquetera
Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real
Electrocutadores
Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Electrocutadores
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Electrocutadores
Fantasma Real
Mosquetera Electrocutadores
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Mosquetera
Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Electrocutadores
Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Electrocutadores
Duende Gigante
Fantasma Real
Mosquetera
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante
Dragón Infernal Mosquetera Electrocutadores
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Electrocutadores
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Mosquetera Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Duende Gigante
Electrocutadores Dragón Infernal Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Electrocutadores
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Fantasma Real
Dragón Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Mosquetera Electrocutadores Dragón Infernal
Fantasma Real Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Mosquetera Fantasma Real Dragón Infernal
Electrocutadores Esqueleto gigante Mosquetera Duende Gigante
Esqueleto gigante Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante
Esqueleto gigante Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Electrocutadores Dragón Infernal
Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores
Electrocutadores Mosquetera Esqueleto gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Mosquetera Fantasma Real
Flechas Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Fantasma Real
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores
Flechas Mosquetera
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Electrocutadores
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

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