Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Excavadora de Duendes El Tronco Princesa Mago de hielo Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Chispitas Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe
Lanzafuegos
Gigante Noble Murciélagos Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Lanzafuegos Barril de duendes Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe Reina Arquera
Príncipe
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Príncipe Reina Arquera
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Príncipe
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Murciélagos Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Murciélagos Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Reina Arquera

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