Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Princesa Montacarneros Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Rompemuros Fantasma Real Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Pillos Rompemuros Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Murciélagos Pillos Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Fantasma Real Mago eléctrico Pillos Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros
Murciélagos
Sabueso de lava Pillos Rompemuros
Pillos
Murciélagos Rompemuros Mago eléctrico
Cohete
Sabueso de lava
Rompemuros
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Rompemuros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Rompemuros Fantasma Real
Sabueso de lava
Murciélagos Cohete

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Murciélagos
Pillos Mago eléctrico
Pillos
Murciélagos
Cohete
Rompemuros
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Fantasma Real
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pillos
Cohete Pillos Mago eléctrico
Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Pillos Fantasma Real
Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Cohete Pillos Mago eléctrico
Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Fantasma Real Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Fantasma Real
Murciélagos Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Pillos
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Pillos Mago eléctrico
Pillos Cohete Murciélagos Mago eléctrico
Pillos
Cohete Mago eléctrico Murciélagos
Murciélagos Pillos
Cohete Mago eléctrico
Pillos Cohete
Pillos
Pillos Mago eléctrico Murciélagos Cohete
Murciélagos Pillos Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete
Pillos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego
Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Murciélagos
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete
Murciélagos Pillos Cohete Mago eléctrico
Murciélagos Cohete Mago eléctrico
Cohete Fantasma Real Mago eléctrico

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