Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Globo bombástico Ballesta Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Golem de hielo Globo bombástico Ballesta Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Ballesta Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Ballesta
Terremoto
Mortero Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Globo bombástico Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Mortero Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Mortero Globo bombástico Ballesta
Rayo
Mortero Golem de hielo Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Mortero Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real Mortero Bola de fuego Dragón Infernal Globo bombástico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real Mortero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Golem de hielo Globo bombástico Ballesta Dragón Infernal
Mortero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego
Golem de hielo
Globo bombástico Ballesta Espíritu de Fuego Mortero
Bola de fuego
Ballesta Mortero
Globo bombástico
Golem de hielo Espíritu de Fuego Fantasma Real
Ballesta
Golem de hielo Bola de fuego Espíritu de Fuego
Fantasma Real
Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Mortero
Golem de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Golem de hielo
Ballesta Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Ballesta Mortero Golem de hielo
Globo bombástico
Ballesta
Golem de hielo Bola de fuego
Fantasma Real
Golem de hielo
Dragón Infernal
Mortero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Golem de hielo Bola de fuego Ballesta
Dragón Infernal Mortero Ballesta
Mortero Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal Mortero
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego Ballesta Fantasma Real
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Ballesta
Golem de hielo Bola de fuego Ballesta
Dragón Infernal Mortero Ballesta
Espíritu de Fuego Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo Bola de fuego Ballesta Fantasma Real
Dragón Infernal Bola de fuego
Mortero Espíritu de Fuego Bola de fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mortero Ballesta Fantasma Real
Dragón Infernal Mortero Ballesta
Mortero Bola de fuego Ballesta Dragón Infernal
Mortero Bola de fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Ballesta Fantasma Real
Mortero Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Fantasma Real Espíritu de Fuego Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Ballesta Fantasma Real
Bola de fuego Mortero Golem de hielo Ballesta Fantasma Real Dragón Infernal
Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Ballesta
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Dragón Infernal
Mortero Golem de hielo Bola de fuego Ballesta Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Golem de hielo Bola de fuego Ballesta Dragón Infernal
Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal
Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Golem de hielo Ballesta Fantasma Real
Mortero Bola de fuego Ballesta Fantasma Real
Bola de fuego Ballesta
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mortero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Mortero
Bola de fuego Ballesta Espíritu de Fuego Golem de hielo
Bola de fuego Mortero Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ballesta
Mortero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero Golem de hielo Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Ballesta
Mortero Golem de hielo Bola de fuego Ballesta
Ballesta Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Ballesta
Mortero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Ballesta
Mortero Bola de fuego Ballesta
Golem de hielo Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego
Dragón Infernal
Mortero Bola de fuego Ballesta Fantasma Real
Bola de fuego Mortero Ballesta
Bola de fuego Mortero Ballesta
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Ballesta Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees