Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Lápida Ariete de batalla Cazador Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Lápida Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Lápida Ariete de batalla Cazador Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Lápida Ariete de batalla Cazador Montacarneros
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Cazador Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Lápida Ariete de batalla Cazador Montacarneros
Veneno
Pillos Lápida Cazador
Rayo
Lápida Ariete de batalla Cazador Montacarneros
Cohete
Pillos Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Ariete de batalla Furia Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Lápida Fantasma Real Ariete de batalla Cazador Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Lápida Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Montacarneros
Pillos
Ariete de batalla Montacarneros
Lápida
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real
Furia
Cazador
Ariete de batalla Montacarneros
Fantasma Real
Ariete de batalla Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Cazador
Pillos
Lápida
Cazador Montacarneros
Ariete de batalla
Furia
Cazador
Espíritu Eléctrico Lápida Montacarneros
Fantasma Real
Montacarneros
Lápida Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Montacarneros
Cazador Pillos Lápida Montacarneros
Cazador Montacarneros Pillos Lápida
Cazador Pillos Lápida Montacarneros
Lápida
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real
Cazador Montacarneros Espíritu Eléctrico Pillos Lápida
Espíritu Eléctrico Pillos Montacarneros
Cazador Pillos Lápida
Pillos Cazador Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Pillos Lápida Cazador Fantasma Real Montacarneros
Cazador Pillos Montacarneros
Lápida Cazador Pillos Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pillos Lápida Cazador Fantasma Real
Pillos Lápida Cazador Montacarneros
Pillos Cazador Montacarneros
Pillos Lápida Cazador
Lápida Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real Montacarneros
Cazador Espíritu Eléctrico Pillos Lápida Fantasma Real Montacarneros
Cazador Montacarneros
Pillos Fantasma Real Espíritu Eléctrico Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Lápida Fantasma Real
Cazador Fantasma Real
Lápida Pillos Cazador Montacarneros
Cazador Pillos Montacarneros
Pillos Lápida Cazador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Montacarneros
Pillos Lápida Cazador Montacarneros
Pillos Cazador
Espíritu Eléctrico Lápida
Lápida
Pillos Lápida Cazador
Pillos Lápida Cazador Montacarneros
Pillos
Pillos Lápida Espíritu Eléctrico Cazador
Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Fantasma Real
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Fantasma Real
Fantasma Real Montacarneros
Pillos
Espíritu Eléctrico Cazador Montacarneros
Cazador Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Cazador
Cazador
Cazador
Espíritu Eléctrico Cazador
Cazador Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Cazador
Espíritu Eléctrico
Cazador
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lápida
Cazador Montacarneros
Pillos Cazador
Espíritu Eléctrico Pillos
Fantasma Real

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