Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Rompemuros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Mosquetera Rompemuros
Descarga
Barril de Esqueletos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Mosquetera Rompemuros Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Mosquetera Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Mosquetera Rompemuros Verdugo
Veneno
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Rayo
Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Furia Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Rompemuros Furia Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Rompemuros Furia

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Golem
Barril de Esqueletos
Espíritu Sanador Mosquetera Rompemuros Golem
Espíritu Sanador
Barril de Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Golem
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos
Furia
Verdugo
Golem
Golem
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos
Mosquetera
Espíritu Sanador
Mosquetera
Barril de Esqueletos
Rompemuros
Furia
Verdugo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Verdugo
Mosquetera Espíritu Eléctrico Verdugo
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Verdugo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Verdugo Espíritu Eléctrico
Mosquetera Verdugo
Espíritu Eléctrico Mosquetera Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Verdugo
Mosquetera Verdugo
Espíritu Eléctrico Mosquetera Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Mosquetera
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mosquetera
Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Mosquetera
Barril de Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos Mosquetera
Barril de Esqueletos Mosquetera
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos
Mosquetera
Mosquetera
Barril de Esqueletos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Verdugo
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos Mosquetera
Barril de Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Barril de Esqueletos Mosquetera Verdugo

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