Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Clon Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Excavadora de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Excavadora de Duendes Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Electrocutadores Excavadora de Duendes Bruja Madre Dragón Eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Excavadora de Duendes Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Montacarneros
Terremoto
Bruja Madre Montacarneros
Electrocutadores
Dragón Eléctrico Montacarneros
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Terremoto Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Electrocutadores Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Esbirros Terremoto Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Electrocutadores Excavadora de Duendes Montacarneros
Terremoto
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Excavadora de Duendes Bruja Madre
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Bruja Madre
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Esbirros Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Bruja Madre
Esbirros Montacarneros Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Montacarneros
Electrocutadores Esbirros Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Electrocutadores
Esbirros Bruja Madre Terremoto Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico Montacarneros
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Electrocutadores Excavadora de Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo Electrocutadores Excavadora de Duendes Montacarneros
Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Montacarneros
Terremoto Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Electrocutadores Excavadora de Duendes Montacarneros
Esbirros Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores
Dragón Eléctrico
Electrocutadores Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Excavadora de Duendes Montacarneros
Bruja Madre Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico Montacarneros
Esbirros Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Excavadora de Duendes
Esbirros Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Montacarneros
Terremoto Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto
Bruja Madre Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Esbirros Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Esbirros Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Esbirros
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Bruja Madre
Esbirros Terremoto
Terremoto Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Terremoto Bruja Madre Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores
Terremoto Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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