Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Bruja
Descarga
Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Murciélagos Lápida Bruja
Paquete Real
Murciélagos Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Bruja Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lápida Bruja Mago eléctrico
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lápida Fantasma Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Lápida Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Príncipe oscuro
Lápida
Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Murciélagos
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Lápida
Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Murciélagos Lápida Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Murciélagos Lápida Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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