My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Guards Tornado Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Guards Tornado Fireball

Attack Synergies 10 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Guards Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon

Defense Synergies 4 11

Zap
Fireball Electro Wizard Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Guards Tornado P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Guards Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Electro Wizard Zap Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89