Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tornado Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Wächter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Knall Wächter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns