My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Zappies Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Earthquake Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards
Giant Snowball
Zappies Guards Baby Dragon
Zap
Zappies Guards
Barbarian Barrel
Knight Zappies Guards
The Log
Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Zappies Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zappies Baby Dragon
Poison
Zappies Guards
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Earthquake Fireball Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Knight Earthquake Guards Fireball Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Knight Earthquake Guards

Attack Synergies 4 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Earthquake Fireball P.E.K.K.A Knight Zappies Guards Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Zap Earthquake Fireball Zappies
Earthquake
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Earthquake Baby Dragon
Zappies
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Zap
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Earthquake Zappies Baby Dragon

Defense Synergies 1 17

Zap
Fireball Knight Earthquake Zappies Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Zap Earthquake Fireball Zappies Baby Dragon
Earthquake
Zap Knight Fireball Zappies
Fireball
Zap Knight Earthquake Zappies
Zappies
Zap Knight Earthquake Fireball Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Zappies Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Zap Knight Fireball Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
Earthquake Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Earthquake Zappies Guards Baby Dragon
Zap Fireball Zappies Baby Dragon
Earthquake Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A
Knight Guards Zappies
Guards Zap Knight Earthquake Fireball Zappies Baby Dragon
Zap Fireball Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Earthquake Fireball Zappies Guards
Fireball Zap Earthquake Zappies Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Zappies
Zap Fireball Zappies P.E.K.K.A
Knight Fireball Zappies P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Zappies Guards Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon Knight Fireball Zappies Guards
P.E.K.K.A Zappies
Knight Earthquake Fireball Zappies Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Zap Fireball Zappies P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Baby Dragon
Zappies Guards P.E.K.K.A Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
Fireball Zap Zappies Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Zappies Guards
P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Knight Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies Baby Dragon
Zappies Guards Zap Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Earthquake Fireball Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Knight Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Knight Fireball Guards
Fireball Zap Earthquake Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Knight Earthquake Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Earthquake Knight Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Zap Fireball Baby Dragon
Earthquake Zap Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball Baby Dragon
Zap Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Earthquake Zap Fireball Baby Dragon
Zap Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Earthquake Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Zappies Guards
Fireball
Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball Zappies Guards
Fireball Zap Zappies Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Zap Earthquake Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Zappies Guards Baby Dragon
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Baby Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89