My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Dobré
Synergie
Božský
Versatility
Dobré
F2P skóre
Božský

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Archers Knight Giant Balloon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Giant Balloon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Balloon
Zap
Skeletons Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight Balloon
Fireball
Archers Balloon
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats Zap Archers Knight Fireball Giant Balloon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Attack Synergies 8 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Knight Giant Balloon Zap
Zap
Fireball Giant Balloon Bats Archers Knight
Archers
Knight Zap Giant Balloon
Knight
Bats Archers Balloon Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Giant
Giant
Bats Zap Archers Fireball Balloon
Balloon
Bats Zap Knight Archers Giant

Defense Synergies 3 8

Skeletons
Bats Zap Archers Knight
Bats
Knight Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Bats Archers Knight
Archers
Knight Skeletons Zap
Knight
Bats Archers Skeletons Zap Fireball
Fireball
Zap Knight
Giant
Balloon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball
Skeletons Bats Zap Knight
Skeletons Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight
Fireball
Fireball Skeletons Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Skeletons
Knight Skeletons Archers
Bats Archers Skeletons Zap Knight Fireball
Bats Zap Archers Fireball
Skeletons Bats Zap Knight Fireball
Fireball Bats Zap
Knight
Zap Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball
Fireball Bats Zap Archers Knight
Zap Bats Archers Knight Fireball
Bats Archers Knight Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight
Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Fireball
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Archers
Skeletons Bats Archers Knight Fireball
Knight
Zap Skeletons Bats Knight Fireball
Skeletons
Bats Knight
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
Skeletons Bats Zap Archers Knight Fireball
Bats Zap Archers Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89