My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Little Prince

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Mortar

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Little Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Tornado The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mortar

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Mortar

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Mortar Tornado The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight Tornado

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Zap The Log Knight Tornado Little Prince Mortar

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Skeletons Electro Spirit Zap The Log

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Tornado Electro Spirit Knight Mortar The Log Little Prince
Knight
Mortar Zap The Log Little Prince
Mortar
Knight Zap Tornado The Log
Tornado
Zap Mortar The Log
The Log
Zap Knight Mortar Tornado Little Prince
Little Prince
Zap Knight The Log

Defense Synergies 1 23

Skeletons
Electro Spirit Zap Knight Mortar Tornado The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log Little Prince
Zap
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Tornado The Log Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Zap Mortar Tornado The Log
Mortar
Skeletons Zap Knight Tornado The Log
Tornado
Skeletons Zap Knight Mortar The Log Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Mortar Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Zap Tornado The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Mortar The Log
Skeletons Zap Knight Mortar The Log
Mortar Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Zap
Tornado Electro Spirit Zap Mortar Little Prince
Electro Spirit Zap The Log
Skeletons Mortar Tornado
Knight Tornado Skeletons Little Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Tornado The Log
Zap Tornado
Mortar Skeletons Zap Knight The Log
Electro Spirit Zap Mortar Tornado The Log
Knight Mortar
Tornado Zap Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar Tornado
Mortar Electro Spirit Zap Knight Tornado The Log Little Prince
Zap Mortar Tornado The Log Electro Spirit Knight Little Prince
Mortar Tornado
Electro Spirit Knight The Log Little Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Mortar The Log
Skeletons Zap Knight The Log
Zap Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Tornado
Skeletons Knight
Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Tornado The Log
Skeletons
Knight
Zap Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Mortar Tornado The Log Little Prince
Electro Spirit Zap The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Mortar The Log
Mortar Zap Tornado The Log
The Log
Knight The Log
Zap Mortar The Log
Electro Spirit Zap Tornado
Mortar Tornado The Log
The Log Zap Tornado
The Log Zap Mortar Tornado
Tornado
Zap Knight Mortar Tornado The Log
Zap Tornado
Knight Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar Tornado
Zap Mortar The Log
Zap Mortar Tornado The Log Little Prince
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Mortar The Log
Zap Tornado The Log Electro Spirit Mortar Little Prince
Mortar The Log Zap Tornado
Zap Mortar Tornado The Log
Zap Mortar Tornado The Log
Zap Tornado Little Prince
Zap Electro Spirit
Zap Mortar The Log
Zap Electro Spirit
The Log
Zap Electro Spirit
Zap Tornado
The Log
Knight
The Log Zap Mortar
Zap Tornado
Zap Electro Spirit Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Mortar Tornado The Log Little Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89